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实现法师转职魔域发布网站将更佳繁荣昌盛

  • 发布: 宝石
  • 官网: www.smxzcly.com
  • 日期: 2017-8-9
废话不多说,我是想法是:
  根据背景故事,末日亡灵是由魔法师死后由怨恨不屈的力量变成的,所以我首先推荐魔法师转职为末日亡灵,这是从背景故事为出发点考虑。
  第二出发点:因为新职业的推出,重新练人物的话,人物等级和神力等级比其他职业低,这是相对来说不公平的,但如果是魔法师转职而成的话,那么老区的大量魔法师号就可以被利用,也可拉回一些不玩的玩家,而且新区都会有人去练魔法师,重砸装备。
  关于专属宠物的建议是:同样为魔族,血族有血魂,那么理所应当的应有专属宠物,我建议名为魂魄,可出征不可交易(血魂不可出征还不是有这么多人合)。
  出征时在人物背后飘荡,可与人物合体,合体之后物防大量上升,魔防相对下降,可使用亡灵专属技能,简单的说就是切换到另外一种形态。
  正对应策划云飞所说,副属性为吞噬攻击宝石(攻击成长)和防御宝石(防御成长),主属性为吞噬魔魂灵魂,乃至魔心幻心灵魂王,嘿嘿,这样可消耗市面上大量无人问津的石头,提高物价。
  用于魂魄幻化应每次用金币来幻化,我想是10W金币一次,不多吧,但是一个100星的少说得幻化500次吧,那也得5000W,按照血族出的时候的热度。
    整个区每天消耗的金币少说几十亿,物价涨了有人打BOSS了,有争斗了,有冲战了的,冲战就得冲钱,良性循环。
  专属坐骑为骨龙,霸气十足,而且在众多小说中,强悍的暗黑法师都是有骨龙的,其他不推荐,例如地狱三头犬,你打架骑一条狗去打架?别被人笑掉大牙。
  血族是马,中国以前就有骑兵,马也是很正常,但是狗嘛,实在是没听说过。
  专属技能:策划万岁(玩家想的不是太变态就是太变态,这个技能还得天才的策划们来想想)。
  关于别的我真的得说说了,有人说血域风暴太变态,要禁止,有人说16连击太变态要禁止,有人说血魂不可交易要可交易。
  第一,血域风暴咋变态了?不就是个范围攻击吗?你说团战一个血族守城门无人能破,那我倒要问问你的了,你要是只有几百战,你能守得住?要是高战,法师都能守得住,退一万步来讲,战斗力才是王道。
  第二,16连击是刷副本的,这是血族的特色,PK还是那句话,战斗力才是王道,你没战斗力,你就是30连击你都打不过别人,对不对?
  况且现在血族伤害调了,举个例子:我705战在名人堂打686战的抓一下才700血啊,我高19战就是几百几百出的?别人战士飞一下少说也是几千吧,这个也就是拉平了,魔域就是这样同战谁先出手谁赢。
  血族和战士对打都是这样,没有说谁强谁弱。血族在副本里的优势就是有16连击和血族风暴,其他装备啊贵死了。
  一句话:血族和战士投钱一样多,谁会赢,毫无疑问肯定是战士。
  第三,血魂不可交易:要是可交易的,市场上我估计合血魂的会少很多,因为大家都等现成的啊,何必自己合,那大家都这么想,物价想涨根本就是幻想。



每个玩家都在感叹,魔域的物价掉的还真快,尤其是30*,金币,灵魂,幻魔这些,所以,稳定物价是志在必行的。
  我就提出小小的几点建议,希望接纳。
  第一,魔域的摊位每小时摆摊才要500到1W金币,这么少的金币导致很多人都是占着摊位,东西有时都不摆,尤其可恨。
  我认为这里的每小时收费应该提高,不用辛辛苦苦存了几十亿并个摊位,作用实在不大,所以摊位的竞争也少了,金币的消耗就小了,所以说,这点还是可以考虑下的。
  第二,魔域的“神”实在太单调了,幻兽都分1阶、2阶、3阶、4阶、5阶。那人物是否也应该推出1阶神(1-10级神力)、2阶人(11-20级神力)之类的,每种分别+1、+2、+3、+4、+5战,升阶过程用灵魂、幻魔、魔魂搭配,这样也算增加一些消耗。
  第三,出个离线摆摊系统,或者增加商店,大家只需要点一个NPC,就能看到全部开了商店的人摆上去的东西,系统每天收一定的费用(金币)这样大家卖东西不用这么急,就扔在商店里面,就可以去玩其他,物价估计也不会掉那么快了。
  第四,金币兑换系统,出个小界面,玩家可以寄售金币,例如1亿=200ms,对方一点购买,魔石就自动到了玩家身上,这样也在无形中提高市场价钱,因为肯定有人摆都是摆高点的,建议不收费。
  第五,每天一到晚上8点,就开始卡,有时还断线,都说是人多。既然这样,是否可以把晚上8—12点可以免费进9*,换算成可领取时间?不可累计,一天只能领4小时,不可以分开,这样就大大分开时间,晚上也不用那么卡,晚上卡搞到大部分人只是挂机,什么也不做,这样热闹大大减低了。
  希望魔域介绍下一些建议,大家看到的也顶顶吧,我在4大12小区,有兴趣的来找我玩。