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空手玩家自然娱乐,旧版魔域发布网站的十种办法

空手玩家自然娱乐,旧版魔域发布网站的十种办法
详细说明介绍
 我经常看官网上的文章,感觉怎么说呢,各有各的想法吧。       
  对我来说,游戏分为2种人——消遣之人、强者。我么,属于消遣的人,大概是对游戏已经开始麻痹了吧,所以没以前的冲劲了。
  我很佩服那些强者,强者是需要时间和金钱的,他们可以是RMB玩家也可以是职业玩家,但只要是你玩的好,就会有收获。不会像有的人,感觉只会花钱,没什么收获。
  但同时那些抱怨的人想过没,你的一点点投资算什么?在那些强者眼中只是小CASE。再说了,玩游戏不花钱,人家开发游戏不是要倒闭了?
  所以你要确定好自己的位置,你有多少钱就做一个什么样的网民。一个没钱的人能做强者吗?游戏不是一定要做强者,但你要确定自己的目标。
  游戏不一定要很努力的练级啊,有很好的装备啊才很快乐。上线多交几个朋友,聊聊天,这样也很好打发时间啊。想玩得好,投资又很少的,怎么去做强人呢?
  这游戏是很不错,对于多数有钱人来说是很不错,可以把人甩后边。但游戏公司的盈利就是靠那些不服输的人来赚钱,也同时给那些游戏工作室带来了巨大的收获,像专业刷球、刷副本之类的。
  魔域曾经是风靡一时,但如今的游戏感觉都只是好了一段时间,就会跑很多人。因为现在的网络游戏实在是太多,魔域最近更新太快,开新区也太快,同样物价也掉的太快。
  好多玩家都应该会有这样想法,觉得不公平,尤其是那些最热爱魔域的玩家。因为我身边有好多朋友都在玩,他们也会说现在没以前玩的尽兴了,那是因为游戏看的多了。
  可说实在的并不是这样,说白了游戏没有做到很有魅力,还欠缺什么。假如让老玩家和一些骨灰级玩家很兴奋,很有冲劲的话,那么我想基本上所有的玩家还是会很愿意投入进去的。
  人们都爱扎堆,就像有的区人越多,去的新手反而更多,越是人少的区,那么人走的越快。游戏也是一样,只有认可的人多了,才会更好的发展。
  这只是我的一些个人看法,如果哪里有不周到的地方还请谅解,希望所有人都玩得开心! 


怀旧的话还是原汁原味的好,我觉得应该恢复到以前打怪掉彩蛋的概率时代,让宠物平衡,如以前打怪能捡到七夕蛋、猪蛋,偶尔也能捡到O蛋跟双防。
  还可以推出些骑宠拉力赛,在里面随机弄水晶卡。魔域的BOSS最好少些固定点,推出一些随机的BOSS,这样增强打怪的兴趣。
  还应该关闭师徒关系中的幻兽转世贡献及祝福贡献,这些都是阻碍魔域前进的。
  有了转世贡献,战稍微高些的都可以不花成本领取转世,给幻兽加分。祝福贡献也应该去掉,不然战稍高有徒弟贡献的都不会再买灵魂开祝福了,灵魂贬值这个也是一大原因。
  新手送祝福的功能也应该关掉,因为有了这个功能,很多人利用这个合宠挣钱,使得祝福贬值、宠物贬值。最典型的一些人开很多小号合副宠、合任务宠,使得任务宠贬值厉害,VIP无限刷球的功能最好也限制下。
  关闭这些,一开始会有些玩家玩起来困难一些,但这样是人人平等的,对于物价有个比较好的保障。
  年兽一开始也不应该有,起码开区2个月才开放或不开放,这个宠物一开始算是变态宠物。若需开放的话,我觉得一开始可以跟现在一样,当要求25*副时就应该加分,跟其它宠物如雪莱或法人差不多,可稍高,因为此时这些宠物的副成本差不多了。
  其它类型的宠物在初始星数一样的情况下,打怪掉的机率应该要差不多,如凯隆跟七夕幻兽出生都是280分左右,掉率应接近,这样就不会出现一些宠物被冷落,出现单一宠局面。
  现在每天晚上的智力竞赛,现在就是个摆设,我觉得应该去掉百度搜索按钮,出一些新一些的题,对于获名次的应给些实际性的奖励。
  交易系统也应该改善,3天成商业交易跟5天解锁这个时间有些久,有些宠物此时会贬值,交易不方便。对于安全性问题,对于账号保护方面可进一步加强。
  杀黑名掉装备的奖励可再进行改进,再丰富多样化一些,如当PK值高于多少时,他的战斗力会下降,这样对于乱杀人有了限制,不用担心小号很猖狂,因为没开发送祝福的功能,他被杀了就不能原地复活了。
  对于打怪加经验问题,我觉得应该这样打怪的经验应该要按怪本身经验加,不应该由于玩家战加高而出现经验加高的情况,也不犹豫人物等级而加经验多,出现低级人物一小时刷几百球就是因为这里出现漏洞,使得球贬值。
  经验装用于升级可以按现在的经验加,若刷球时应减少其加经验比例。
  好了,先说这些,有同感的朋友顶顶!