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魔域sf经验玩法和讲解-军团自主活动安排

魔域sf经验玩法和讲解-军团自主活动安排
详细说明介绍
 9*的打法千千万,但它的本质却不会变,都是为了能更快且不断通过钻研来提升。但是对很多的玩家来说,高属性的攻击装打法一直是处于犹抱琵琶半遮面的状态。
  毕竟高属性的攻击装并不便宜,而网上流传的视频要不就是不全,要不就是有所保留。为此,本人有幸采访到了记者所在区也就是浙江23大2小的玩家——那么骄傲。
  此次采访起于一次聊天,在本人和那么骄傲的9*交流中,个人觉得有些东西值得学习,经其本人同意,将它以采访的形式写成文章,与大家分享。
  由于聊天的内容较多,本人就截取了关键的部分,将开门寒暄等非关键内容给省去,大家勿怪。
  记者:你的属性装现在有多少了呢?记者:说了这么多了,我也是受益匪浅,最后你能透露一些高属性装备的打法吗?当然你也可以稍稍做些提示啥的,哈哈!
  那么骄傲:透露也说不上,我也并不能算是高属性的,因为我打听到最高属性都已经有70了,不说是真是假,65以上的肯定已经不少了。
  至于打法技巧啥的,其实也并没有大家想得那么神秘,大致上攻击上了10万,打法就没啥大的区别了。有也就是大马小马那里的,其余的地方我想是万变不离其宗。
  记者:能说得详细点吗?这样我还是交不了差啊!
  那么骄傲:晕!这么说吧,实际上现在所有的9*技巧都是围绕着过关速度来的,而速度=输出。可以这么理解,速度就是打最少的怪,尽可能不间断输出,尽可能利用每一点体力,整合所有的资源只为了最快的输出。
  所有9*打得快的人都有一个共同点,那就是很少站着不动恢复体力,随时看他的电脑都会发现他在输出或赶路状态,BOSS除外。
  记者:文章的最后,你能说说一些经验技巧给打9*的朋友吗?
  那么骄傲:嗯,前面也和你说了,对高攻击的人来说,前3关的打法都变化不是很大,主要还是小马和大马。小马的文章已经有不少了,我就不说了,主要来讲讲大马。
  当大马出来的时候,大家其实可以直接对着祭坛正面近距离飞一次,然后就上去平砍。大马不会还手,只会召唤飞头怪,前面几波召唤出来的一般都不会被引过来,会被走廊卡住。
  后面几波的时候会逐渐被怪包围,这时候数量少可以用宝宝的血顶,数量多就飞大马,一直到身边没有召唤怪,都自爆掉了为止。接着平砍,注意大马血量,随时卸武器破双刃。
  接下去就没什么好说的了,个人装备不同,能顶得可以不死就干掉大马,甩掉召唤体。大部分的人可能都要死一次,但总体速度要快过引来引去地打。
  记者:十分感谢,虽然简短,但我想对很多的9*玩家来说都是能够学习的。
  那么骄傲:呵呵,我说的这些都是对装备宝宝等硬件条件较好的玩家才适用,而且解武器那里要打得熟练才好尝试,不然出悲剧就不好了。
  记者:你能给我一些关于宝宝和9*时候的图片吗?
  那么骄傲:没问题,我的双星都还不是很好,攻击都没上8000,所以我相信这个攻击不久就会有所突破。
  记者:呵呵,好的,浪费了你不少时间,祝你游戏愉快。
  那么骄傲:没关系!
  记者:已经有65点了啊,厉害!那么,你能说下你的平均过关速度吗?
  那么骄傲:这个我还真没怎么记,大概是2000秒。这个也是要看状态的,打得顺2000秒以内能过,打得不顺3000多秒也正常,我并不是很追求时间,只要打得顺就好了。
  记者:呵呵,有道理。过分的追求时间会让自己很辛苦,压力会很大,伤神了就不好了。游戏而已,没必要玩出压力来,那你认为9*的玩点是什么呢?
  那么骄傲:我最喜欢BOSS倒地的那一瞬间。
  记者:那你认为打9*最重要的是什么呢?或者说一些9*的经验,我想这问题很多刚刚接触9*的朋友会比较感兴趣。
  那么骄傲:这个问题如果硬件上说当然就是装备和宝宝了,但是我感觉吧,打9*是装备和技术缺一不可的。我刚刚有了3洞装的时候,因为不会打,空有硬件都没用。
  对9*来说技术也是十分重要的,有了这两个东西我认为也还是不够,因为发挥不稳定。9*中步步有风险,一个失误就要浪费很多时间,不说魂力挂起来麻烦,有时候连累了复活的小号更是头痛。
  尤其是在小马那里死了,两个号跑马拉松相当的痛苦。而且由于在跑的过程中很枯燥,更容易发生失误,引出不必要的怪弄不好又是失误。所以我感觉9*的节奏也很重要,节奏可以靠打法的熟练来慢慢掌握,有了好的节奏,就不容易出现失误了。
  记者:看来你对9*的认知已经很深了,你能说说最近很热门的血族和战士在副本上的一些关系吗?
  那么骄傲:怎么说呢,个人认为两种职业各有优势,也各有各的缺点。不过个人比较喜欢战士,之所以这么选是因为在9*中战士的攻击速度比较快,中国有句古话,天下武学唯快不破。虽然可能听着感觉扯淡,但总是有道理的。
  记者:这理由......难道真的只是因为输出较快才选择战士的吗?
  那么骄傲:不是,正确地说是攻击速度,也就是神飞的速度,并不是输出速度。这两个是有区别的,真说起来的话,输出速度还是血族较快,只是战士的神飞比血族的飞来得快。
  血族飞一下我就要等很长一段时间,虽然同样的体力一个飞,血族的输出总量多,但常常等着,感觉手感会冷掉。而且下一个告死天使的副本,我感觉对血族会有所克制。


  我这个人除了写对官方策划的意见,赞扬的话一般不写,怎么说咱也是个军团长,河北二区重振雄风欢迎大家做客。
  对于有关军团更新还是比较关心的,昨天公测我就赶着我的乡亲们开启了所有的军团战兽,晚上跟大家一块研究了军团兽的属性,觉得有些地方不够完善:
  1、关于军团兽份额分配的问题,点开分配后好多人员看不到,不能看到全部团员,这点论坛里的童鞋比我讲得早。
  2、军团资源任务地图的PK问题是个不错的防挂手段,这一点我赞同,爱喷的玩家多多来口水哦!
  3、军团骑宠的速度问题,一个字——慢,两个字——蜗牛,五个字——为梦想而生。
  4、军团兽的抗打能力,不多说,一个攻击还行的鬼打1级的军团兽,一轮体力就能杀两只,太不抗打。
  5、养成问题注意防挂,既然难升级就都难升级,这样也算公平,要有挂了就败兴了。
  6、军团兽的攻击只是摆设,没有人物攻击高,火的最高也就那样,一般般得很。
  7、军团资源贡献有排行,但是不能查排行里面别人的贡献是多少。这点不太好,我还在军团里发布了如下的自主活动,没有贡献度,我咋发奖励啊......
  这里是我为我们团重振雄风专门开放的公测活动,都是新资料片军团自主活动,10月30日计时开始。
  1、截止2011年11月15日,贡献军团资源前4名兄弟给予1个月荣誉元老职位。
  2、截止2011年11月30日,贡献资源排行前两名玩家给予1个月荣誉副团职位,并且随意挑选征战军团兽分配权一个月。
  3、如果排名前的兄弟不需要军团职位,可以索取同等价值的MS或者同等价值的砸神器石头。
  此活动长期有效,别笑话我这军团长穷哦,就这么多了,以后发现有意见的地方还会写。最后,祝愿所有的军团合家欢乐,军团战兽早日顶级!